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类别:公司动态   发布时间:2024-02-13 06:07:16   浏览:

  emc易倍在线官网CREO钣金拆图怎么自动组件有组建一件出工程图,可自动创建三十图、爆炸图、国标、 bom 球标或自定义求标国标明细蓝表格或自定义明细蓝表格。明细蓝表格可导出 excel, 方便做数据处理 或做成本计算。要实现这样的效果,需要提前设置好工程图与零组件模板,帮求标符号等,并录制相应的映射。建议实现一键出图。我是刘志聪,我正在录制枯有钣金工程图教程,敬请关注。

  简单的模型往往需要高端的,忙碌了一天的流宫终于有一分钟的时间来拆解这个模型。凭借他多年的经验,流宫先是在魔性的一侧切下三刀, 接着用了两部简单的 t 恤,然后又不出所料的使用了一招大家都会的拉伸操作, 轻松做出了一个简单的面组。直接使用这个面组快速的拆分了模型的外端面。紧接着,只见刘公不慌不忙,手脚并用,以心为相,以指为刃,一通快速操作下来, 竟然把四个台阶都拆分好了。然后他又娴熟使用了波尔球和运算,把外端面与两侧台阶进行合并。时间来到最后三秒,不出意外的,看来刘公又要 表演一个骚操作。只见他悄悄的按了一下键盘,这个零件就自动转换成了组件,原来零件里的每一个主体都已经变成了组件里的一个独立的零件。至此,刘公已经完成了整个模型的拆分,你学会了吗?

  我们这次来说一下模型分割,就是利用 carry 七点零的多主体进行模型分割。 这是一个导入的 s、 t p 啊,我们要对它进行拆拆分,然后分解成装配。 我们看一下这里面功能。一个是曲面分割,就是常用的这个主体分割,一个是曲面局部分割,这个是利用一个复制一个曲面,对这个曲面进行局部分割。体积块分割,还有体积块多分割,通常我们自己的体积块是选择一个 哎,这个体积块多是指当有多个单独的实体成一个主体时,我们选择后自动分割。着色,使分割之后进行着色,我们一面说使用曲面延伸把上面一块板 单独的分割出来,看到了吧,这就是着色啊。然后这个全部着色是指分割之后对所有的主体重新进行着色,如果不选中,是指是对当前分割出来的主体进行着色。我们继续分割, 这时候我们一个曲面局部,因为我们通常分割选择的曲面球都会延伸,而这个局面分割就不延伸。选中他,选中他,按成中间对吧,这中间这一个就单独分割出来了,很快是不是? 然后再用曲面分割选择这个面啊,分割出来,再选择这个面,分割出来了,然后把上面一块板分割出来,选择这个面,分割出来了,看到了吧,然后把这两个圆孔分割出来,分割出来了,然后这地方注意啊, 这一款我们不能使用曲面延伸。你看看曲面延伸,我们是指从显示选定的,如果我们用曲面延伸,我们大家看是什么效果,看到了吧,他和他 一个,而且以这个曲面为基准延伸。所以我们这个曲面不能用曲面延伸。而什么用局部曲面选中它。快点看,就单独分割出来了。我们显示所有。 我们现在显示选择的对吧?我们把这个分割分割圆环分割出来,然后右键把指甲也给分割出来了。啊。注意了,我们现在可以选择这种显示 啊。中间两个。如果我们单独分割的时候用曲面延伸有很多次,一次,两次, 三次,四次,五次,六次,七次。因此我们用常会分割。我们可以在这个面画一个常会啊,画一个常会选中投影。常会常会,常会,常会, 炒会,炒会,炒会啊,炒会。按右键确认。然后我们激活炒会命令炒会分割他的。选中炒会。第一步选中炒会。第二步选生这个炒会拉伸曲面到截止面。第三步,选择一个 主体。啊,这就分割出来了。看到了吧,指下一个就分割出来了。好,我们可以把它延伸或到隐藏。这时候我们需要再次,我们需要嗯,这个把旁边这一个分割。旁边 分割。很简单的一个。我们用曲面延伸选择它,选择它,分割出来。然后,因为我们需要这个列板剁在上面,因此我们 选择它,选择它,分割出来了。最后我们要合并,把它,它合并它,它合并。 ok, 这个我们显示所有基本上都分割完了。我们现在要做的是把这个利用 体积快分割。因为你看看啊,我们看一下,选择,选择它,选择它,然后选择它, 选择它啊,这是。虽然都是一个一个的半边形,证明有多个体积块。我们选择体积块,多选择它,自动分割,看到了吗?选择它,自动分割选择它,自动分割选择它啊,自动分割 ok, 所有的都选择完了啊,还有个合并,他和他合并知道吧,基本上随机注射,随机注射我们可以清除随机注射啊emc易倍官网登录入口,这就可以了,都是一个个的主体, 注意啊,这上面选择隐隐藏显示,看字面意思就能理解。移除就是删除主体啊。合并是把多个主体字合并成一个主体,注意 保留的是第一个主题。当你选择第一个主题是保留合并保留什么意思?是指当我们合并两个主题之后,并且还保留原来的主题, 不会删除原来的主体。也就是两个主体合并之后就成三个主体啊,三个主体合并之后就成四个主体,保留原来原来啊,成五个主体,保留原来的。分解完之后,我们可以用插件的自动 装。呃,主体多,主体自动分割啊,自动分解成装配啊,在这可以选择模板啊,然后选择自动装配,这地方有一个装配名称 啊,然后选这地方可以使用名称,这个可以自己去研究,然后点主体分割。注意啊,如果你用自己的模型作为默认,是以基础模型作为零件的模板,如果你有自己的零件模板,比如说你当前是 是,当前是股价,那么就要选一个自己的模板,知道吧,选一个自己的模板,然后使用模板,我们这时候不用,就用自己的这个基础主题,这样主题分解他会自动分解啊,就会自动分解。这套完成。看,这, 这就是一个个零件,看到了吧,我可以注射,这是随机注射,看到了吧? ok, 就这么简单,很简单的一个啊啊,不复杂。

  大家好,我是微网站长,主打汤姆里。这个视频呢,会再给大家讲一个钣金的拆件方法。那这个视频呢,我会用到 ctrl 七点零的多主体的分割来进行我们的钣金拆件。首先呢,我们还是读入一个 stp 的答案 好,使用我自己的模板好。读入进来以后呢,默认他就会有一个主体, 至克瑞佑七点零以后增加的这个多主体的建模环境,或者你称为多实体也可以。那既然有了这样的多主体,我是不是可以把它拆分为主体一二三四呢?之前我有视频讲解了曲面 的分拆,组建的分拆,用钣金的撕裂的方式等等。那这个视频呢,我会跟大家讲解,利用主体的这个分割的功能, 把主体分割成我们想要的几个部分,达到我们拆开钣金件的目的。 好,那我们怎么样去做呢?那这个分分割主体呢?我们这里需要去选择分割的参考对象。就比如说现在我可以去做的直接 基准平面,我就可以去分割。那当然现在这样去分割肯定不是我想要的。好,那么我把它取消。那我想要去分割这个基准平面不是我想要的,那么我用曲面 来代替这个基准平面,我要去表达一个形状,就好似哎,我要去画 一个分模线一样这样的概念,但是他用线条在这没有办法去分割,要用曲面的方式。比如说现在那么我用拉伸工具,因为拉伸工具我一切的话 要上面还是下面。那你没有办法去选择创建一个曲面,然后用主体分割,那我其实就是把主体一分成了两个主体。好,我们来看,比如说我就在中间的这个平面上来画好,转换到这个方向。 那现在这个版本呢,大家注意可有七点零草灰。当中这个修剪模型非常好用。好,按一下它,大家可以看到哎,类似于做了一个 跑面,大家可以看到里面这个像凹字的这个轮廓出现了,这真是我想看到的哎,我直接提取他的这个内壁的轨迹。 好,未来我就想这样切,当然有一些多的线条,那么用这个魔术笔可以把它删掉。好,那么剩下部分就是我想要的 转换成曲面。然后呢,往两侧到哪个位置呢?其实这个无所谓了,长一点能够 覆盖到整个模型就可以了。当然你如果直接长到这个边界的话,尺寸最精准的。好,我直接拉到这个位 是觉得可以的。完成好。做好这个准备之后,接下来就可以利用这个曲面 去做这样的一个分割主体。然后呢,我们来选择这个面组。好,大家可以看到这个切了。好,好像看到上面玉兰这个的哈,然后我们确认其实他两半 就是两个部分都在的。我把这个曲面做一个隐藏主体,一还在主体二,这是刚刚切出来的。那如果说我刚才用拉伸直接去切的话,那么拉伸你知道的, 要么要上半部分,要么要下半部分,他没办法留下两部分,所以这里我们就要利用到主体的分割了。好,那这边为了便于这个方 遍我们去区分,我可以去给他上个颜色。主体一好,那么接下来我们对主体二来继续进行分割。好,那同样的方式,这里呢, 我们再来创建一个拉伸 好,还是利用这个修剪模型的工具,哎,大家看到里面的线条了,这个边界 好,把多余的再删除掉, 好。完成。同样的切换为曲面往两侧,哎,没有转换到对称 好,拉出来完成。好。接下来呢,注意这个时候你的主体,主体一是我们留下来将来的底板呐,那中间的这个部分,上部分我要分成上盖跟两侧 啊,所以我要对主体二来进行分割。刚才我是在模型数操作的,这样在浮动工具栏里面来选择分割主体,你也可以在这上面大家看到在主体的功能区,这个区域里面有相应的主体的功能啊,新建遗嘱等等。那这里 小的两个长方块,这表示是一个正方块分割的啊。分割主体,然后呢,接下来点击他从模型数执行的操作,有个好处是他默认就帮你 选呢这个主分割主体项目在这没有,那你要去选一个,比如说我就选他。好,这是从模型数跟你直接点指令会有这个不同,因为你从模型数选好 这个主体,那么默认他就放在要分割的主体当中了。接下来我们再去选这个面好,注意右键切换一下,选中这个面组好。完成。 这个时候好又产生了一个新的主体。三呢,就两侧这个主体二留下来了,就是我们的啊,比如说我们的上盖板。好,那这个时候我还是再给他上个颜色,这样便于识别到他 主题。二好。那么两侧的这个分割呢?这个时候就不需要再去画曲面了,其实这已 已经是两块啊,中间他们已经是断开的,但是呢,他还是作为的一个单个主体。所以这个时候我只需要很简单 做个什么事情呢?那这个时候我只需要去分割,然后选中间的这种平面,把他们分成两块就好了。好,这个时候看主题三是右侧,主题四是左侧。好,我再上一个颜色。 好,这样我通过主体分割的方式呢,就把这个板这个呃 stp 的实体模型呢,分成了四个主体,现在还不是板金件,四个主体对不对?好,接下来呢,我们要把它转换成板金件。 好。看过前面的视频大家都知道,因为在这里主体他只支持一个钣金转换主体,如果在这 转换一个钣金件为主体之后,其他的那都是实体主体,所以没法在单个帕特下面环境下面把他们全部 转换成钣金主体。因为现在的 q 六七点零的版本还支钣金,只支持单个钣金主体,其他都是实体主体。所以那这里呢,我还是沿用这个方式直接创建新零件。好。比如说这里我就创建成这个 q 七 s m t 杠零一 啊。这是下面的。比如说我给他一个这个,因为名称好一点, button, 这样方便识别一点。 好,这个零件生成,那么这是个实体零件。所以我们首先来做一个转换。 好,默认一个毫米的壁后,他转换以后,当然一些版型工艺的一些阿角,我们要给他加上,比如说用转换工具,你可以加这个阿角。好,我就默认用这个壁后做他的泪啊。 好,这是第一块。然后主体二继续转换,创建成零件。然后这一次我就把它起名叫 top。 好,跟刚才这个零件呢类似的操作了。直接转换成钣金零件,然后 后来转换 阿胶。 好,然后主体三。好,这个创建零件。比如说这个就算 read 吧。 好,这边同样的操作,还是转换成板筋零件,一毫米的壁厚。然后这个地方注意了,如果我还是用这个转换工具的话,他这个地方不是很方便。设这个止裂槽。 好,其实我不想要这样的形式,我要纸裂草。所以这里呢,我用独立的这个边折弯的工具。 好,直接选这个边。好。这个时候呢,就比较方便去定义这个纸内槽了。在这多种形式可以在这选。比如说我就用矩形的哎。然后呢, ctrl 键这条边也选上。好,两侧都有了。 好。对了,直接炒好。因为在刚才的转换工具当中,大家看到了用边折弯啊,折弯啊角 这个工具使用的时候,那么他没有带这个止裂槽的选项,不方便,所以用折弯。下面这个单独的边折弯直立呢,我们就比较方便去定义了。好,这是 rat。 然后呢,我们还有一个 创建成这个就 left。 好,相同的操作,再来转换成钣金零件。 咦,这里刚才切到什么问题? 我他自己有去加 哦。这个地方我选对策的时候,你看他偏于这个角落,造成了我这个转换版军舰的失败。哎,这个现象还比较特殊。好,我选外侧没有。好,这个地方有点有点有点奇特啊。我上面在 write 版的时候,我直接选外面,都没这个问题。我选内侧的时候,刚才他的闭后偏移好像就是这个转换的问题, 大家可以看我这个操作驱动面,我刚才选内侧的时候,这个角落有一些 啊,形成的这个不均匀。壁后好,这个是特别要小心的,我刚才切换到这外侧的时候就没有 这个现象。嗯,好。 所以板实体转板筋的时候有的很多小细节,特别大家要注意的一些角落位置,一些阿角。好。然后我们还是来重复一下这个边折弯, ctrl 键多选,把两侧选上,然后直列槽。我们统一都用矩形好了,默认尺寸我就没有修改 好。那我这边 top, bottom, right, left 四个钣金件我已经创建好了,所以我这边重新创建一个,组建 好,我就给他起个名字叫 box 吧。 然后呢,我们再重新把它装一次。 嗯,因为我没有保存,所以在这个绘画当中,比如说我就从底部的这块板开始好用,默认约束就可以了,因为他们本身就是在一个零件上拆下来的,这个位置都有了,比如说 top, 这就无需你自己去组装了。 right lift。 好。那这边呢?可能装进来以后要观察一些细节了。这里哎,这个小小的啊角。比如说我就激活他, 把这个阿角给他加上。右键切换,选到这个边,倒个阿角。嗯,这个阿角闭后泪啊,是一个好,我把四个边都给他倒上。 好,这是右侧的板,左侧也是相同的。好。这个绿色的这个符号其实就是激活这个零件,所以这个时候我们的作图就是在装配下在做图了。右键切换,选到这个边界, 默认的刚才输入的一他记录了,所以你不用重复输入。好,用 ctrl 键进行多选。 他没有抓到,刚 好 ctrl a 一下激活组建,那么这样这些细节的位置就没有干涉了。好, 这样我通过主体分割的方式,我就完成了这个拆件的动作。好,这样的 操作来讲的话,就利用了可有七点零新加入的这个主体的功能,主 比较灵活,方便我们进行操作,也提供了我们进行钣金拆建这样的一个新的途径。所以你可以根据你当前的模型以及你的操作习惯来选择。到底是用曲面呢组建呢,还是用四 转换成版金件以后进行撕裂,还是直接进行这种多主体的操作。那从这个拆件来看,大家可以看到 他操作比较灵活,直接主体去进行的这种分割。分割从一个主体分割成的主体一二三四,操作比较方便。但是呢,可能跟比如说组建的分拆法来相比呢, 组建分拆呢,我们用了发布几何复制几何的方式呢,数据的传输管控可能我们会更方便一点,比如说默认关联更新,我们可以从熟里面去打断这种关联更新。那从这个主体分割来讲呢,那现在他都是分割成了这个单个单个的零件。 好,但他也是有这种关联性的,通过复制的这个外部复制几何,还是从这个 读入的这个 sb 档案来的。未来你的数据的更新呢,那可能就是从这边的主体来做条 调整,来影响到后面的几个零件。但这边他就不像我们的这个 组建的。分拆的时候,我们利用了一些专属的工具,比如说发布机和复制机和等等。这就看个人的操作习惯了, 没有说绝对的,你说你必须要选这个主体的方法,还是用曲面的方法,还是组建的方法好。我把尽量多的方法都给大家讲解在这里啊,在个人去选择灵活运用吧。 好!更多精彩原创视频教程,汤姆里会在微网继续分享给大家。

  看到这样的钣金界,你还在打出二会然后处理展开吗?不不不,老板看到了可能要找你谈话。当拿到客户 stp 的三维,有什么办法?又快又能保证除却无人?接下去发一分钟。看完这个视频,希望对可能帮助。 面对反金件拆解,思路要明确了。如果面对一个复杂一点的话,先分解为多个几个反金件,分解之后的复合程度, 就像现在这个样子。我们的目标就是把简单的明显做到极致,这就叫目中。好了, 这个图,我们先把中间的窗口先拆下,再分割成四块,总共拆成五块。细节上处理好了,展开图一步到位。其中需要用到分割和合并命令,斜角分割用到了 udf。 熟练了这些操作,把这些命令路 制成快捷键,就能达到这种境界了。钣金拆图其实就是这么简单,无它孰能生巧罢了。后面尽量分享一些实力,可以供大家参考。 有更好方法的小伙伴们,评论区留下你的经验,大家一起交学习。

  大家好,我是刘志聪。前期我分享过一个在扣六里面快速创建钣金工程图的视频,也就是呢,在我们工程图里面,我们放置了一个组件,我们需要对组件里面每一个零件单独的去创建他的 张视图轴测图和展开图。然后我们在呃切换零件的时候呢,我们可以这样快捷的切换,也就是呢,我们刚才啊这样子点了一下,那么我们就可以切换下一个零件啊,去出他的这个各个视图。那么这个过程是如何实现呢?那有很多同学看不懂啊,来问过这个问题, 那这个视频呢,就跟大家分享一下这个具体的一个操作方法。其实呢,这就是一个非常简单的音色键,配合我们的一个呃鼠标的一个操作。现在呢,我们来到我们远键跟大家去分享一下具体的一个过程。那比如说啊,当前呢,那这个工程图啊,我已经放置了一个主键的他的一个视图啊,那当然呢啊,我们要 播图的时候啊,比如说这个组件里面某个零件啊,我们要创建他的一个啊视图,我们需要先把这个零件呢啊,通过右键对吧,那么这里面呢把它设置啊,添加为这个绘图模型。那么这样子呢,当前他就是这个啊主表示我们就可以呢去创建他的一个三视图了啊,比如说啊,在这里对吧,我们去创建他的一个啊 三色图,那肯定是没问题的。那其实呢,我们这个操作啊,刚才切换模型,我们完全是可以把它录制为一个映射键的,那当然呢,我们不在这个模型数里面去选啊,我们之前呢是直接在这个视图里面去选的,其实也是一样的。那比如说啊,当前这个图呢,它就是我们 这个组件里面的一个报价图,那我们要选到里面某个零件去出图的话呢,我们把鼠标放在这里面呢,直接点我们的左键呢,你是选不到这个零件的,因为呢你选到的是整个视图。如果我们选到其中一个零件呢,我们就需要通过 点我们的一个右键切换啊,像现在整个零件亮起来了,我们再点我们的左键就可以选到这个零件了。然后呢,我们就可以按我们的一个右键啊,点这个设置添加绘图模型 啊,点这个打开。那么当前呢这个零件他就已经是呃设置为当前的一个主表示了,我们就可以去啊创建他的一个视图了。比如说像这个对吧,我们还是通过音色键去创建他的一个啊,三视图啊,这个 轴设图啊,包括呢展开图啊,这个就是一键解决的问题。那其实呢,我们刚才呢就是把我们切换模型这个过程呢,通过右键切换选到他对吧,设置为当前的一个呃绘图模型,那么把这个过程啊录制成一个映射键就可以了。那具体的话呢,也跟他去演示一下啊,比如说啊,我们先啊这个 点开这个映射键啊,嗯,之前呢我这里是录了一个 f 二的,那我们直接把它这个编辑一下吧。那么这个过程呢,那我们 当然要先选到啊这个零件啊,然后呢啊这个再切换回刚才这个映射键,然后我们再点这个呃录制映射键里面的这个录制哈,然后呢我们就可以啊,点我们的一个呃右键啊,把它设置 添加绘图模型啊,然后点打开啊,就是这个过程。把它录制好之后呢,你点这个确定啊,把它做一个呃保存就可以了。 下次呢,我们就可以直接用这个音色键了,这里面有一个我已经设置过了,我就把它这个取消啊。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,大家可以关注一下我,进我的主页里面呢,观看更多精彩的原创视频教程,谢谢大家!

  这么大的钣金机床,外壳在扣六里面,如何快速拆分?大家好,我是刘志聪,这是一位同学在工作中遇到的问题,这个设备呢,他已经把内部的这种加强条之类的已经拆分好了啊,就是呢,剩下这个外壳太大了,无从下手。那我们再来看看呢,这个具体怎么去拆分。 那我们遇到这么大的零件呢,我们第一个要想的就是他的外形尺寸对吧,因为我们要考虑我们的板材能不能加工出来,那当然呢啊,如果是专门加工这么大设备的话呢,一般的话呢,会备一些比较大的这种非常规的这种板料对吧?那我们量一量呢,啊,这个键的 宽度一米三啊,这个啊长度的话呢,应该是接近两米的一米八有多了,然后这个高度呢,啊,没有算这个折弯的话呢,啊,这里也有一 米多了好。那像这么大的话呢,呃,可能要用到一些非常贵的这这种比较大的板材了,我们常用的一米二五乘两米五呢,不太适合。那么有些零件呢,我们可能会用到这个一米五乘三米,甚至是这个两米乘四米的。那关于这个板材呢,我就不去多说了啊,默认的话呢,我们就认为这个板材啊 啊都有相关的一个尺寸。好。那第二个我们要考虑的就是折弯机他所能折的最长的长度,那一般折弯机的话,折个两米三米是没问题的。那我们看看呢,这个地方最长的话呢,就是一米八多一点,那这肯定是没问题的。 好。那第三个呢,我们要考虑的就是这个呃折弯机他能折的这个最大的宽度啊,一般折弯机的话呢,不超过五百都不会有很大的问题。那像这个键呢啊,比如说啊,我想把这个面跟这个面呢做一键,那这样子肯定折不了啊,因为呢,你量一下啊,这个边啊, 到这个面的距离啊,这个肯定都超过五百了。那这个是呃已经八百多了对吧,那这些呃是我们要重点考虑的。那此外呢,钣金拆分的一些常规工艺要考虑的东西呢,这些我们就不去多说了。那这个键怎么拆呢啊,其实 看着见识很大了,其实呢它结构还是比较简单的啊。首先呢,顶部呢,我们看到啊,是可以做一件的对吧,当然你可以连同啊,他这个两侧的有一个类似这样的一个箱体的一个结构哈,四周是有这个折边的,那顶部我们可以连这个折边啊,两侧的 这边啊做一件。然后呢,前面这个呢就不用说了啊,这肯定是一件的,包括底下这个折折边的啊,那两侧的话呢,也是类似的。然后呢啊,这两侧的箱体啊,如果能够连到这个大件一起的啊,就尽量做一起啊,减 扫这个焊接的工作。好,那我们来看看啊,具体的一个拆分操作。那首先呢我们可以啊从简单的下手啊,我们先从这个顶部下手,然后呢我们再去啊 拆这个前面的跟后面的,那剩下的话呢,左右最复杂的就是包括这个箱体的部分呢emc易倍官网登录入口,就相当于啊独立分开来了。那这样子我们后续的拆分呢就简单很多了啊。我们啊先看一下啊,顶部的,我们可以先把这两侧的这个带台阶的这个啊,先把它拆下来啊,用我们这个 udf 啊,这个 这个面对吧,然后呢里面是一个拉伸中指面这一侧,然后我们就选六个面就可以了,然后是这个下侧的这一侧的,然后选到这个主体好,那这个台阶呢,我们拆下来这一侧的话呢,也一样的了啊,这个台 接好这个面啊,这细节呢,我就不考虑太多了啊,就是整体的一个思路呢,那是这样的好,这个台阶,那我们就把它拆下来了,那顶上这一块呢,我们再去做一个分割吧,我们就沿这个 沿这个面做一次分割,你要注意哈啊,这个顶上呢,我们可以考虑啊,连这个中间这里的折边啊,跟前面这里的一个折边,由于他这里呢啊本身是有一个缝的,他可能是考虑到啊, 把这个两侧的这个这十五度,这个斜边呢,应该是连这个顶做一起的,那我们可以呢考虑一下啊,然后呢我们再去连选这个面啊,把这两块斜边把它拆下来啊,注意哈,我们切这个斜边的时候呢,下面这里也切到一点点了,那我们要把这个呢, 单独啊做一个主体啊,把它弄出来啊,包括这一块也是啊,就不要让他连着底下这个一起了。然后呢这一块呢,也是一样的一个主体啊,现在的话呢,我们看一下这个主体,这个主体,这个主体, 这个主体,我们按住 ctrl 键把他们一一的选到啊,好,这个好,右键把他们做一个波云双的合并看一下好了,这个呢,顶上我们拆好了,我们单独显示看看,应该是没有问题的。好, 这两侧是他的一个箱体的折边。好啊,这个呢, ctrl c 反馈一下啊,把这个做好的做一个隐藏啊。剩下的呢?呃,我们把前面这个拆一下哈。前面版前面这个呢,其实也是比较简单的啊,选这个面 先做一次拆分,然后呢,下面这里还有一个斜面呢,选这个面做一次拆分,然后就底下这里有一个台阶啊。这个呢,我们就直接分割两次就可以了,左右割一次对吧?好,选了这个选这个面。然后呢, 这一侧的选这个面我看一下。这个主体有其他连在一起的,我们单独把它做一个主体。然后呢选到这个主体,这个主体,这个主体好,我们看一下有没有漏的哦。顶上这里有一个斜边哈,选到他一起做一个布偶运算 啊,确定好,那这一块呢,也拆好了对吧?我们看看啊。是这样的一个结构好,返回一下,然后把这个呢做一个隐藏。那剩下的呢,我们可以做一个整体的不文算,把它做一个 并为一个主体。然后呢,再做进一步的拆分啊。现在我们可以拆后面这一块了啊,我们先把这个大面积分割也可以啊,选到这个面做一个分割,然后呢再去拆这两侧的这个折边也可以呢啊,先把底下这个 台阶这部分呢,先拆也可以啊,这个呢,可能会更简单一点啊。然后呢啊,这边也是 好,这个是单独一个主体的,然后呢,这个出来了呀,这个出来了啊。剩下呢就是这两边的这个折边。这个呢就简单了啊,选这个边做一个拆分 好,这个呢是一个单独拿出来一个主体好。然后呢这边的话呢也是一样的哈。选他选这个面 好,选这个做主题,按中间确定。然后这个这个啊联通这个啊这个啊做一个不好运算合并好了。这个呢试一下对吧?我们单独显示一下应该是没问题的啊。好,返回一下把这个隐藏。 那剩下的两侧的啊应该就比较简单了对吧?那你看一下。还是先把他们做一个合并吧。好。然后呢我们看一下。这一侧的话呢,他带着一个箱体的 啊,顶上这里呢他有两个板后的这个箱体呢是带上这个背板一起的。那这个就更简单了。他这样做的话呢,我们直接做一个这个分割就可以了啊。直接用这个面做一个分割哈。那让他做一个单独一个主体啊,我们看看 对吧那没问题啊。这是一个主体。我们单独显示一下应该没问题的啊。是这样的对吧?当然这个呢还有更细的这些结构呢,我就不去拆了,这些都是最基础的。好,返回一下 这个来把它做一个隐藏。那这一块呢自然也好了对吧。单独提取一个主体我们看看 啊,显示一下他的一个啊情况好没问题的。返回一下这个好了,把它做一个隐藏。那这边的话呢就呃也比较简单了。我们看一下这个箱体。呃他这个地方呢有一个这样的一个 折边呐,这里可能刚是一个厚度的。那我们可以了哦。他这里还有个圆角了,我们可能先把它移除一下不然我们后续后续的操作呢,可能就是嗯,不太方便了。 这种圆角呢,一般都要先移除掉的好,那这个呢,我们可以考虑呢。呃,外面呢,这个这部分啊,是一件的对吧?那可以连同他这个折边做一起,应该也是没问题的。我们可以先去沿着这个底部啊,做一次这个拆分啊,这个面做一个分割。然后呢 啊,再一次的把这个主体沿这个面做一个分割好,我们看一下这个主体跟这个主体啊,做一个合并,按中间确定,让我们看一看啊, 这个应该是没有问题的啊,这样子的情况可以的好,反馈一下。这个呢,就做一个隐藏了。那这个呢,呃,我们可以考虑一下,把这个折边单独拿出来吧, 是吧,那沿着这个做一个分割就可以了。然后呢,呃,这个呢,还要做一个单独一个主体,然后把这两个呢做一个 合并好,这个呢,应该就没问题。那剩下的啊,这一部分呢啊,应该就是单独上上去了啊,也可以去做进一步的拆分啊。原这里拆成两件,这一件这一件对吧,这里是三件。那现在的话呢,应该就全部都拆好了。我们把它全部主体显示出来, 看一下整体的效果。那像一些细节的话呢,像这个包边呢啊,比如说我们这个前面的话呢,是这个前面去包,这个侧面的。当然啊,这些细节我们也可以去调的,你可以稍微改一下。这个侧边包前面都可以啊,这个呢,就没什么好说的啊。这些细节呢,我们就不多说了啊, 这样包的话其实也没什么问题啊,因为正面呢,他是的一个是他的一个主要外观面吗?好,那我们可以呢把整体的把它拉开看看啊, 啊,整体的效果呢,是这样的啊,那细的就不说了。好,我们再说一下这个。呃,转钣金吧,我们挑一个复杂一点的啊,这个键可能是 这里面应该是最复杂的。这个啊,这个这个主体啊,我们用这个主体呢,单独去创建一个零件啊,按默认的模板吧。 好,那这个转钣金呢啊,其实这个也不太复杂吧啊,可能有一些地方我们要开这个 直列槽啊,便于我们后续的一个转板筋啊,比如说像这些地方呢,我们随便做两个吧,这个地方我们要开的啊, 这里这里选到这三个面了,给你做一个割一个槽啊,这里的话呢,也一样的这个面,然后呢,这个面这个面啊,没问题。然后呢, 这两个开了,然后这里我们开一个选这个面,这个面跟这个面。 好了,其他的先不管他了,我们试一下这个。呃,转版金啊,能不能转操作转版金啊,选他的外表面好,排出的面呢,我们把它包括进来参考里面包括的曲面,按 ctrl 键去选啊,这个这个啊,顶上这个也被排除掉了。 好,那现在的话呢,应该是没问题。那像里面这个小件呢啊,系统当然他会自动去把它排掉啊,包括这些柱子啊,这些细节呢,就不说了啊,按中间确定,这里也会提示的啊, 哪些地方被排除掉了,他会有这个显示,按中间确定好。现在呢,我们尝试一下把这个呢做一个展开了。像这个地方我们刚才没有开槽,这里就会这个拉料啊,拉上来了,比如说我们可以呢返回这一步, 这里我们给他做一个吧,这个面,这个面,这个面好,我们再拉回来看看,好,这样子的话就没问题了。好。现在转钣金之后呢,我们可以利用这个转换命令啊, 选项所有边啊,添加折弯,然后呢有一些该扯裂的,我们就把扯裂就可以了啊。这个呢就比较简单,这个边扯裂,这个边是要扯裂的啊,按根周键选到这个边啊,他们的一个拐角的一个包边关系呢,我全部用开放了,就不管这些细节了。好, 打勾。然后有的这两个我们要扯裂的啊,这个角对吧,我们对角去扯裂,那样你去用这个直的也可以啊,直的话就麻烦一点啊。好。然后下面这个地方应该还有一组的,这里选不到,我们先出来啊,我们打勾试一下,然后我们在外面去把它做一个扯裂吧, 连接这个点跟这个点好,没问题。那现在呢,我们可以尝试一下把它做一个展平啊,整体的效果呢啊,就这样的。好。那以上呢,就是我们这个视频分享的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多钣金设计加工知识,谢谢大家。

  有一个小粉丝说想知道这个赵壳是如何拆解的,刚好周末有时间,正好来给我这位小粉丝解答一下, 希望能帮到你。拆图只用到了分割和合并,还有拉伸命令。为了把问题说清楚,就不好用快捷键了,只用鼠标点击的方式来慢慢解说。 第一步先点击模型菜单下的分割主体命令,点击之后默认第一个选择要分割的主体,第二个是要分割的平面,选一个平面就可以了, 看到没有。选择平面之后,独立的主体会显示,然后打钩模型竖里就会出现主体。二,说明已经分割出来了。重复分割主体,然后把前面和后面这一块,还有底下那一块先分割出来。这个操作应该很 容易做到的。 下面的操作更简单,只需要拉伸封闭区面。点击拉伸命令,然后选择草会,草会轮廓,只要把要独立的部分草会出来,因为左右是对称的,可以竞相。草会 拉伸的部分只要覆盖住你要独立的主体。 在选分割曲面的时候,注意,如果鼠标放上去显示不是需要的曲面,点击右键切换就可以了, 然后完成打勾。注意的是现在分割出来的主体,它包括左右两个部分,也就是说左右两块现在还是一个主体,所以还需要对它们进行体积快分割。体积快分割只是和不相连的主体进行操作。重复体积快操作 底面部分同样要选择拉伸曲面,封闭图形,然后进行分割。 如果在合并之前,如果不把他们分别独立为一个主体的话,就会出现不希望看到的情况, 然后进行固运算合并主体。 布尔运算合并主体容易的,把选择需要的合并的主体就可以了。多个主体合并,记得按住 ctrl 键重复布尔运算合并主体。 合并完成之后,最终模型数只有四个主体,这就是我们需要的结果。 然后点击柔性建模移动,把四个主体拖动到合适的位置。那个左右两侧圆角部分也可以再进行分割,如果不分割折弯可能有点问题,所以最好把它单独拆下来。 有想要这个拆图三维模型的可以点赞收藏,加个关注,我会及时发给你。这些满满的干货,我想知道 还有谁会分享?下期我讲一下这个圆角部分如何拆解和展开。如果有任何疑问,下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决。点关注,不迷路!

  那这个字等向下呢?他其实并没有啊,规定说具体是哪一种方法哈,那么其实他的方法有很多哈, 那么比如说我们常用的啊,可能会用到像这种二维布局的啊,又或者说是通过这种啊,主控件的一个呃设计,又或者是通过这个产品数据管理啊,又或者说呢,是通过这个骨架模型啊,那么这些啊都是可以啊,就做这个置顶向下的一个设计。 那现在呢,如果我啊要对这个电箱,我要对他做一个修改,那么大家看一下啊,我要对他的一个外形支撑做一个修改,那么我只需要 对这个草绘的这个啊,这个骨架模型里面的一个相关的一些这个呃,这个布局二维的一个尺寸,我只要去做一个简单的一个修改,那么我就可以实现对他 整体的一个箱体的一个尺寸的一个一个更新啊。比如说大家看一下啊,现在呢,假如说啊,这个箱体呢,哈,大家看一下他的这个主箱体这个宽度呢,是一百六的,假如说我现在要把它改为 一百八,我就在这里直接改一下一百八啊,那么还有呢,他的一个总高度呢,现在是四百五的,那么比如说我改大一点, 我直接给他改到六百五啊,可能这样子会更明显一点啊。那么还有呢,这个宽度,这个尺寸呢,哈,我也做一个修改,不是现在是三百五的,我直接给他改到这个呃,四百五对吧,啊,四百吧, 啊,四百。那么现在呢哈,我对这我只是对这几个啊,这个呃,骨架模型哈,肿的骨架模型里面呢,做了一个啊调整,那么现在我们回到这个哈,我们回到我们的这个电商的一个装配里 来看一下啊,这个时候我只需要做一个重新生成,做一个更新,大家看一下 来看一下他整体的所有尺寸啊,都会跟着去做一个实时的一个更新,不光是说这个啊 哈,这个每个组件尺寸做了一个更新,而且大家看一下,其实我这三部分呢,我是已经做了一个拆分的了,就说我已经按照这个绑定工艺呢拆好图的了,我就说我把这个主架 一下,这三个是我拆分好的一个零件,那么像这种他的零件呢,他一样的,像这个我已经转版金的了,他一样的是可以跟跟随着一起做一个更新的啊,对吧,那不光是这个, 包括他的一个啊,顶盖也是一样的啊,顶盖也是一样的,我也是做好拆分的啊,这三部分三个零件, 他都会实时的进行一个整体的一个更新,那么啊这就是一个啊,说到这个骨架模型的他的一个方便之处啊,那么 那么具体的一个操作啊,是怎么样的呢?下面我们就啊用这个例子啊,你跟着他去啊,去从头到尾去说一下我整个的一个这个建模的过程是怎么做的哈。 喜欢这个视频记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频,如果想要系统学习我的整套 qq 版精彩图与展开实战教程,也可以进主页与我联系。好,谢谢大家。

  今天我们来分享一下在可料里面做板筋展开的时候的一些注意事项。首先同一个零件啊,他的板厚必须一样, 其次他的外圆角以及内圆角放进必须一样, 这是两个最基本的条件啊。那么其次我们才能确定 k 音值啊,怎么设置这个是一点五的板啊,这个内圆角啊,是一点五的半径,一点五的半径。那么我们应该怎么去做这个板筋呢? 好,首先我们点击操作,点击转换为钣金键,选择一个驱动曲面,我们选择这个背面啊,或者说这个底面都可以啊, 好,选这个背面确定。确定之后我们发现啊,这个胆经零件啊变成了 浅绿色,这个时候我们可以直接点击涨停,点击确定这个板筋就可以进行展开啊,包括这个孔都可以用激光割啊,给他割出来。现在这个我们没有设置刻音值,那么我们展开之后,如果我们通过折弯做出来的零件啊, 是跟我们的实际尺寸是会有一一定的误差,这个误差大概有两到五个毫米左右啊,那么一点五的板啊,板的话我们可以不需要计算啊,不需要计算怎么做呢?我们可以啊 把这个文件点击准备,点击模型属性,在这个模型属性里面找到这个折弯余量,点击这个更改, 把这个外音值啊改成 k 音值,那么一点五的版的话,我们一般取二点零点二五和 k 音值值啊,然后点击确定就可以了。好,最后啊,点击这个关闭, 重新生成一下零件,这个板筋图啊,就算做好了,就算做好好,这个就是我们在可调里面啊,做板筋展开的时候要注意的事项啊,首先就是圆角半径要一样,其次就是板后要一样,因为板筋间的一个零件啊,他一般都是一块板折出来的成型的啊, 所以不存在有两个东西不一样啊,如果板后不一样的话,他肯定是做两个钣金键,最后才焊接啊。 好,这个是我们初学板筋的时候要特别注意的一个东西。好,我是 lq 机械设计,关注我,每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。

  krio 如何不用插件快速主体转装配?目前除了二次开发的插件,好像没有什么办法意见。转装配的除了要花点钱去买,还有一个办法,那就是快捷键。 快捷键谁都可以设置,而且可以个性化设置。要实现这个功能,思来想去也没有什么好办法,只能分开用三个快捷键实现。有小伙伴知道好的办法,可以交流一下。改进改进。 我的办法是首先第一步把主体一个一个创建为零件,然后关掉,在绘画中有记录这个分割主体数量越多,重复的次数越多。 第二步就是装配同样的默认装配,分割主体数量越多,重复的次数越多。 第三步就是利用另存为重命名零件,这样代餐的装配体完成了。这个办法是比手动操作效率高多了。 虽然有点繁琐,总归是一个办法。如果有更好的方法,欢迎大家一起学习交流。 有的细节可能没讲到位,有疑问也可下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决。点关注不迷路。

  好,同学们大家好。呃,那么今天呢,我们来给大家讲一下就是钣金拆件啊,因为我们都知道在钣金设计里面呢,也经常会遇到这个, 呃,钣金拆件我们同学不会怎么不知道怎么拆,因为我们在学习钣金的时候呢,其实最关键的就是一个是钣金拆件啊,第二个呢是钣金材料,第三个呢就是这个钣金的工艺哈,工艺怎么做对吧?焊接怎么焊 好?那么今天的话呢,我们就来给大家来讲一下关于钣金拆建的这样一个方式和方法。呃,首先呢,当我们拿到别人的一个 stp 图档的时候啊,我们要知道怎么去做,那么首先呢我给大家来打开一个 st 的途挡,比如说像现在的话呢,我打开一个呃已经画好的,或者是别人给我们的一个 sgp 的途挡,给我们的一个这样的一个途挡, 我们要去怎么拆对吧?我们是不是拆成这个上面一件或者是下面一件呢,或者是上一件下一件,左一件右一件呢,对吧?这个时候啊,在我们这个地方, 我呢给大家按照四件来拆,就是上下一件,左右各一件这样去拆法。那么这个时候怎么去拆啊? 在这里呢,我首先你看,比如说我先把这一个面呢,我做一个复制粘贴对吧,复制粘贴以后,然后呢我们可以在这个面里面,我们给他创建一个基准平面, 创建一个基准平面好了,创建好这样的一个基准平面呢,我们先把这个打开,打开以后首先这一个面对吧,我们呢给他做一个修剪,修剪的这种情况下呢,我们就把上下给他同样的多做一个保留, 就是上下我们都给他做个保留,就是保留这两个曲面,好,这是一个,那么我们把这两个上下搞完了,以做出来了以后呢, 这个时候我们就要把这上面的这个面去拆开,但是这个上面的这个面,我们是不是同样也在这个地方去做一个平面,去把他这两个分开呢?当然不行,当我们这样去分开的时候,他这个两边的他就会连在一体,那这个时候我们要怎么办呢?我们就选到这一个面,给他做一个草绘 啊,做一个草绘,做一个草绘呢,我们就这一边给他画一个线对吧?然后呢这一边也给他画一条这样的线。那我们单击确定好,这个时候我们是不是可以直接把这一个面,把这个面呢,我们就可以把它拆开, 这个时候拆开我们就不不存在这个呃连连在一起的这种情况了。比如说我们选择他的话呢,我们选到这一个线,然后上下呢给他做保留,然后呢选到这一个面呢,也给他做一个修剪,上下呢给他做一个保留 对吧?好了,那么就这样的一个面我们就做出来了,这样的面做出来了以后呢,背面我们也要用同样的方法, ctrl c, ctrl v 呢给他做一个复制,然后呢我们 选到这一个面保留,在下面的这个面呢,我们选择修剪,选择这样的一个平面,然后啊上下给他做个保留,然后呢同样这个地方我们给他做一个草绘,草绘的话呢,我们这里给他画一条线 对吧,这个地方呢我们也给他画一条线,我们把这个地方呢给他做个拆除,做一个拆剪,那么这个时候呢我们选到这个面,然后啊这里我们给他做一个修剪呢,选到这个线,然后呢上下给他保留起来,这个地方呢也给他做一个修剪, 然后呢选到这个线,上下呢给他做个保留好,这样的话我们是不是就把两边的这个做出来了,那两边的这个面我们拆完了以后,我们就要去拆上下和左右的, 那么比如说这个地方我们选择 ctrl c ctv 把这个面复制出来,那么这一个面我们要去怎么去做他的一个拆除呢?我们考虑到焊接,那我这一边我就要另外一种方式来做了哈。那么这个我们怎么做呢? 在这里我选到一个拉伸的曲面,然后放置定义呢,我可以放到这一个面上来,我也可以呢在这里拉伸一个中心线啊,中心的一个面,在这里我可以直接选到这个面,然后呢我们给他去做一个这样的一个裁除, 这里呢我们选到线框对吧,线框,然后我们把基准平面的给它隐藏一下好,这个时候我们要去怎么做呢?选择参考呢,我选 这个面对吧,选到这一个面呢,我就要去这个地方,我到这里来,然后把这里呢我们也要给他做进来,然后这里啊到这个地方 好,这里呢两边呢我们给他做成相等对吧,好,我们给他着色, 然后这里呢我们给他一个双侧,双侧拉伸到这里来对吧,好,这个地方呢,我们为什么要去这样做呢?因为我们这个面我们在这个地方肯定是要做到里面去要焊接的啊,好,那么这里呢,我们就 上下都要进行去裁剪,那都要进行裁剪的话,那我肯定要在这里呢,要做一个 中心啊,做一个中心,我们可不可以到回到前面去,比如说我回到这个地方呢,我插入两个基准平面,一二三对吧,然后呢我们再去回到这里 啊,当然回到这里呢,我们要去重新去生存啊,这个地方我们这些呢全部去生存, 比如说这个地方呢,回来生成他,我们等一下呢,把这个面啊 给他显示出来几种平面,是不是我们得到一个这样的一个几种平面,其实刚刚我们的这个面呢,我完全可以在这个地方去画对吧?但这个地方啊我我选到这个面呢,我上下的,我可以给他做一个镜像对吧?然后呢选择这个面呢,我们可以 给他做一个修剪,修剪呢,我们选择他,然后呢给他保留上面一部分反向啊,当然这个面呢,我们给他保留啊,给他保留,因为等一下我们还要尽向过去另外一边。 然后这个面呢,我们同样给他做一个修剪,修剪的曲面呢,我们选择他,然后反向我们保留这里面,好了,这个面我们拆出来了,拆出来了以后,这个面啊,我们要给他做一个镜像, 就另外一面,这个面呢,我们也要给他做一个镜像,那么这个时候我们这两个面其实不需要了,我们可以给他做个隐藏, 当然大家说我做好了一个面,我另外一个面做镜像,其实也是可以啊,那么这个地方呢emc易倍官网登录入口,我们选到这个面, ctrl c ctrl v 对吧,好出来了以后我们选到这 面呢,给他做一个修剪好,这个时候修剪反向,其实这个时候这个面我就可以不要了,这个面呢,我就取消他对吧,这个地方出来了。然后呢这一个面我们选择修剪, 修剪呢,我们选到这个面保留,下面这一个部分呢,我们同样选择不保留 好了。那么就这这边的一个面我们给他做出来了。那剩下的呢,我们 ctrl c ctrl v 直接给他做一个复制, 好看却 c 看却微给他做个复制。然后这个时候我们就把整个面啊,就以曲面的方式呢,把这个已经拆出来了,拆出来以后我们就要去给他单个单个钣金呢,给他做一个呃合并。那么比如说像这个我们选择 和这个板筋,和这个板筋呢,和这个面我们给他做一个合并对吧?做一个合并。然后呢选到这个面和这个面呢,我们给他做一个合并,按住 ctrl 键把这里合并进来。 好了,这是两个,然后这个和这一个呢,我们给他做个合并,选到这个面给他做合并进来。然后呢我们选到这一个面和这个面呢,也给他做合并,然后呢这样这样的话我们就是不是有四个钣金已经做好了 是吧?做好了到这里呢,我们这一个基本上就属于拆除拆开来了,拆开来以后我们给他保存,保存以后我们选择新建一个主建,看这个呢,我们就直接给他选择钣金对吧, 给他一个命名,比如说我们就给他钣金, 钣金杠 md 啊杠 md, 然后这里呢我们选择当然如果我们配置好了的话呢,我们可以选择使用莫容模板,那么在我这个地方呢,我就不选择啊, 因为我这个软件我刚新安装的,我就没有去配置,这个时候我们把这个地方做进来了呢,我们直接把刚刚这一个作为一个骨架啊,作为一个骨架,我们直接给他装配进来, 直接给他装配进来,比如说在这个地方呢啊,我们看一下刚刚的这一个呢,是呃 prt 零零一对吧,我就直接把他呃装配啊,选择选择这一个呢,我们就直接给他装配进来 模型,然后呢组装选择这一个啊,选择这一个,然后呢我们给他打开,这是我们拆好的对吧,这里呢我们使用默认模板,默认他就可以了,这个时候我们是不是就把整个 组装的这个已经装配进来了,但是呢我们设一个,我们也可以把我们的这个实体先给他隐藏对吧,实体隐藏以后是不是就留下这样的一个面,接下来怎么办呢?我们拆了四件,我们就可以创建零件,比如说这四个板筋呢,我一个给他作为 a 啊零件,作为钣金件,我选择 a, 单击确定啊,单击确定,当然在确定之前没有几种平面的,我们可以直接在这个地方生成一二三三个结 这种平面。然后呢在这个地方既然是钣金,我们就可以直接选择复制对吧?我们可以复制哪个呢?比如说我现在下面的,我就复制的是这个下面的这样的一个面对吧,下面的这个面, 当然我在这个这里可能选不到,但是我只能去取消他,因为我没有做发布几何啊,没有做发布几何,当然我可以回到这里去呢,把这四个面统一做一个发布几何。比如说我们回到这里呢,工具选择发布几何, 这里呢过滤,我们选择面阻好第一个我们单击确定给他做发布,然后呢发布几何,选择下面的这个确定好,我们一个一个呢去发布,选择这一个呢,我们给他做发布,然后这一个呢,我们也给他选择发布, 这样的话我们就发布了四个几何,四个几何曲面。然后我们再回到刚刚创建的这样的一个钣金界里面,这一个我们给他做激活,激活以后我们做复制几何,选择第一个啊,选择第一个钣金,你看,当我把这个钣金选进来了以后啊, 啊,当然参考这个地方呢,我们可以自动更新,也可以呢手动更新。但是在这个地方我尽可能选择是手动更新啊,尽可能选择手动更新,然后单据确定好,这个时候 我暂时把这个骨架呢先隐藏一下,这个时候我选择了这个面。以后啊,我可以呢直接选到这里呢,做一个偏移我们这一个板筋的厚度,我选到这个面组啊,选到这个面组呢,看到我这 厚度,我直接比如说像我的这个板筋厚度,我给他一点零,我就输入一,然后向里面偏移。大家看到当我选择往里面偏移的时候,看到啊,这里我们有一个折,有一个选项啊,有一个选项,这里看到在绿边上添加折弯, 添加折弯,那么添加折弯呢?这里面就有个折弯的一个角度,折弯的厚度啊,这个厚度半径是刚刚我们的这个厚度也就是一点零。一点零呢,指的是内侧啊,内侧是什么意思呢?指的是这里面的这个半径 啊,指的是这里面的这个半径为一点零。好,我们完成。然后呢单击确定。这个时候我们这里是不是就已经出来了这样的一个板筋。然后呢我们可以展示呢,把这个曲面复制几何的这个曲面 我们就可以把它呢隐藏起来。好,这个我们第一个钣金做出来了以后我们给它保存。保存好了以后呢,我们把这个 装配给他激活。激活以后呢,我们接下来把另外三个钣金呢统一给他做一个创建。创建比如说钣金 c, 然后呢选择是钣金键,单击确定。然后呢直接呢给他确定。然后这里啊我们也呢给他创建基准平面一二三。好。然后呢再一次给他保存一下。 回到这里组建。下面啊,我们创建第三个看啊,刚才是 c 啊,其实我们这个应该是 b 啊。 然后呢我们把这个命名为 b。 钣金键单击确定。创建基准偏于平面一二三。 好,这里是不是有基准平面了是吧,这个呢是跟我们 top down 的一个猜法是一样的哈。好, ctrl s ctrl d 啊。然后呢回到这个地方把它激活一个主见,激活主见以后呢创建 一个零件。然后呢钣金件,钣金件呢 d 单机确定。然后啊创建。 创建呢,我们同样选择基准平面一二三。按回车键。好了,这个时候呢我们的钣金键 a 已经创建出来了对吧,我们先保存一下, ctrl d 加 ctrl s 保存,然后呢回到这个地方板, 渐渐的 a 键下面这个壳子我们已经做出来了,我们把骨架模型先给他打开,下面这一键我们做出来了对吧?然后呢 c 啊,我们先把它接回处, c 来, c 我们给他做复制几何呢,我们复制到 上面的这一键,单击确定,我们是不是直接进入到了钣金键是吧,我们把骨架模型呢给他隐藏一下, 同样的方法呢,我们选择偏移,然后啊,偏移的面我们选择过滤,这个地方呢,我们选择面煮, 然后选到这一个面呢,我们给他做一个厚度为一点零的一个板筋,板筋键,然后呢选项下面有一个在锐边上添加折弯啊,在锐边上添加折弯, 添加折弯的一个角度呢,我们给他半径为厚度,厚度就是一点零。然后呢,内侧单击确定好,就这一件,我们也给他拆出来了, 这一件拆出来了以后呢,我们展示给他做个保存。接下来就是左右两件。好,左右两件呢, 我们暂时把 c 这个给他做个隐藏,然后啊,把这一件呢给他激活,激活以后我们选择股价,要给他取消隐藏。选择复制几何呢,我们选到右边的这一件,然后呢,单击确定, 这个时候我们再次把骨架模型隐藏一下,注意这一件,我们就给他做一个偏移,选择曲面面组选到他厚度呢,一点 零厚度一点零,注意啊,这个时候大家有没有发现我这里做了这这样的一个偏移以后啊,你看这个角度,这个地方呢, 就有一个啊,有一个连着的对吧?那么有一个连着的,这种情况下怎么办呢? 有一个连着的,这种情况下我们就选项下面把这个在锐边上添加折弯,把它取消掉, 是不是就没有了,取消掉了以后我们是不是这个就没有形成这样的一个折弯边。没有形成这样的一个折弯边怎么办呢?我们单机右键的给它打开,打开以后我们暂时呢把这个复制几何啊,给它隐藏起来, 如果没有这个折弯边的话,我们就给他添加一个折弯边对吧?在这个折弯下面呢,有一个折边折弯,我们选择这个边折弯这个地方呢, 选到这个地方两个按住 ctrl ctrl 键,然后呢, 当我们把这一个做过来了以后啊,当我们做过来了以后呢,他会发你们会发现啊,我们这两个边这个地方呢还是呃连过来了对吧?连过来了以后,我们选择这个, 可我们就可以选择这个此列朝这里呢,比如说我们选择举行对吧?选择举行,然后呢,选择举行这个地方是不是有一个这样的一个止列朝,就跟我们这个地方有个刀口的位置吧。好,这个呢,我们就可以天 添加一个止裂槽啊,添加一个止裂槽,当然止裂槽呢,我们也可以呢,有其他形状的,比如说拉伸,自己确定对吧?长方形,长圆形也可以啊,这个呢是根据我们自己的一个情况来定啊,根据我们自己的一个习惯啊。 好,这里呢,我们做出来了,单击确定是不是就得到了这样的一个 板筋吧。好,得到这样的一个板筋呢?我们再回到主见下面啊,再回到主见下面, 回到主见下面以后,大家会发现啊,大家有没有发现,就是当我们回到这个主见以后呢,这个地方是不是有点干涩对吧?有点干涩,那么这个时候有点 干涩的话呢,我们可以等到后面去处理,因为这上面肯定也会有干涩对吧?当我们把这一件打开的时候也会有干涩,我们可以一次性去处理掉。 一次性处理掉以后呢,那么我们就先去做这个最后一件喽,这一件钣金件,做这个钣金件的时候,我们把这个股价呢给他打开激活这一个。 d 复制几何选到这个,选到这个发布几何呢,我们选到这一个曲面, 然后呢我们把地可以单独打开,打开以后我们选择偏移呢, 选择这个偏移的面组,然后厚度为一点零,厚度一点零,有这样的一个潮的时候,我们选项下面有一个在内 边上添加折弯,这个前面的对勾给他取消掉。单击确定。然后呢我们把这个复制几何啊给他隐藏起来,在这里呢给他添加一个折弯的一个边, 我们选择添加折弯点,选到这个边,按住键盘的 ctrl 键呢,我们选到另外一个边, 然后我们指列指列,朝这个地方我们给他添加一个类型为矩形的两边啊,两边的一个距离是多少呢?厚度啊,就是一个厚度,也就是一点零的,这样的一个厚度就够了,单击确定,我们把这一件拆出来呢。 好了,这一件也拆出来了以后呢,我们就回到主件下面,把我们的骨架模型呢给他隐藏起来,把所有的钣金件 给他做一个,取消隐藏,这里是不是就有几个钣金存在了,几个钣金存在的时候呢,我们看一下,就是在这两个地方呢,是有个干涩的,有干涩,比如说我们选到 b, 给他做一个激活, 激活以后呢,我们就给他做一个圆角啊,圆角呢,在工程这个地方有个倒圆角对吧,做一个倒圆角呢,我们选到这一个 角,这里呢我们给他一点零,因为我们的厚度就是一点零。这个地方一个角,按住键盘的 ctrl 键呢,这里也一个角, 然后呢按住卡确键,按住卡确键,全部选到单机,确定是不是,我们就把这样的一个角做好了,做好了以后我们激活 组建,然后呢再回到这个地方来选择这一键呢,我们也给他做一个激活,激活以后呢,我们选择工程,然后呢导演讲命令,选择这个四个角落,按住键盘的砍缺键, 按住砍缺键,然后呢按住砍缺键四个对吧,然后回到主键下面。 好,这个呢是一个钣金拆件的这样的一个方法啊,钣金拆件的一个方法,当然我们在这个钣金拆完件以后啊,这个焊接的过程当中呢, 呃会留这样的一个焊接边对吧?那么焊接边呢?首先我们像这些角落啊, 我们也是会去做导演角的,因为你不做导演角的话呢,到时候会有一个很大的一个呃伤害,就是会刮手这样的,比如说这些地方我们同样要也要给他做一个导演角,按住卡车键, 然后呢按住坎丘键,把这些地方坐进来,好回到我们的这个主间下面, 然后呢我们选择视图啊,把这个主见做过来,这个地方是不是就没有了,然后呢,这一件啊,我们激活选择倒眼角,然后呢在这个地方呢做进来,在这个地方呢,做进来 这个地方的圆角,按住砍缺键,这个地方呢按住砍缺键,把这个地方呢做进来。 好,这个地方我们全部做好了。到圆角以后,在这里我要跟大家讲的是,当我们这个钣金件 要去焊接的时候啊,要去焊接的时候,比如说我们在这个里面去点焊的,这种情况下呢,呃可能不是特别好点啊,不是特别好点。当然这样的话呢,直接去焊接也是可以的啊,也是可以的,没有问题的。如果说我们想要去给他做一个焊接的边 啊,想要去给他做一个焊接的边呢,我们也是可以啊,也是可以。那么 怎么去做这个焊接的边呢?如果我们需要给他做一个内部的一个焊接边的话,我们也可以给他添加一个这样的一个 b 啊,添加一个这样的一个 b, 但是呢有呃如果说不会影响他的一个焊接,那就可以不做, 可以不做好。那么这一节呢是关于我们钣金的一个拆建方式,当然呢拆建方式呢有好几种,我们呢给大家讲到这一种啊,就是按照我们 呃普通的一个产品设计套不当的一个方式来做的一个产品的拆件。好,今天给大家讲到这里。